Как появилась идея создания реалити квестов?

Ролевые игры уже стали полюбившимся развлечением молодых людей, которое достаточно быстро получило широкую популярность на просторах СНГ.

Изначально квест-игры – это было не что иное, как жанр компьютерной приключенческой игры, которой массово увлеклись многие в девяностые годы. Она стала отличным поводом окунуться в другую реальность, где любители захватывающих приключений и безумного азарта часами решали всевозможные задачи, головоломки, преодолевали не легкие препятствия на пути к достижению цели.

С течением времени, любителям острых ощущений и быстро приелись такие игры в режиме онлайн. Особо предприимчивым пришла мысль создать квесты в реальности, которые смогут принести новые ощущения и эмоции. Возможно, первые организаторы даже не надеялись на подобный успех, но реальность такова, что жанр квест-игр стал любимейшим видом для проведения досуга.

Первые реалити игры - квест закрытые комнаты

Одним из самых популярных становится квест комната или quest room. Первые такие квесты, выход из комнаты были организованы и проведены китайскими и японскими геймерами. Уже после них такое развлечение перебралось в Европу и Америку, после чего получило широкую популярность и в странах СНГ.

И все же, давайте подробнее рассмотрим, какие были первые онлайн игры квесты комнаты.

Онлайн игры как прототип современных реалити квест- игр

Одна из самых известных, положивших начало, была «Crimson Rооm» - «Красная комната». Графическая задумка такова, что на экране игрок видит, естественно, помещение красного цвета, в который он, как главный герой, заперт. В ней находится всего лишь несколько предметов: музыкальный центр, тумбочка, кровать и есть окно. В этом интерьере необходимо отыскать 13 предметов, найти между ними определенную взаимосвязь, что в дальнейшем поможет герою выбраться наружу.

Еще одной подобной игрой был квест выбраться их комнаты под названием «Viridian Rооm» или «Зеленая комната». Она является неким продолжением первой игры, где главный герой попадает в совершенно неизвестную ему загадочную комнату, интерьер которой выполнен в китайском стиле. Здесь уже более сложные загадки, головоломки и прочие препятствия на пути к выходу из заперти, а также более проработанный геймплей и в качестве новинки – тревожная музыка для психологического эффекта.

Игры квесты комнаты продолжали развиваться, и появилась еще одна версия – «Blue Chamber», что означает синяя комната. В ней находится минимум предметов, декораций, а значит и зацепок. И еще одним вариантом была «White Chamber» - помещение гаража, где находится спортивный мотоцикл, ну и конечно, была очередная серия увлекательных головоломок.